《一起来捉妖》新出的套系妖灵人生赢家活动与之前鲲合成活动一模一样,都是四只妖灵合成。可等合成之后看到属性和技能却无比的失望。

人生赢家光看技能感觉很厉害,1技能4段伤害而且比例不低,2技能虽然伤害百分比低但是能减治疗,看上去像是削弱版的金系句芒,3技能初始加火,可以看成阴阳师里的座敷童子。

但,如果技能和属性一起看的话,就会觉得它实际上很废。

人生赢家1、2技能

先不说其他的,光是它属于金系就让这个妖灵略微显得有些尴尬。现在金系的大腿那么多,光是我这个佛系玩家主战的就有金角、红玉、瞄大力,每一个拉出去都是能打的类型,再多一个金系的人生赢家其实已经溢出了。

金系大腿很多

再说伤害方面,之前鲲的活动虽然被无数人吐槽,但好歹鲲的伤害不俗,只是被银角、小安康之流压制,所以才常年坐上冷板凳。

但人生赢家则不一样,本身的伤害就注定了他并没有太大的前途。我们可以拿它与红玉、金角对比。

人生赢家满级满资质属性

同样满级满技能满攻的状态下,人生赢家1技能4段30%伤害,金角1技能3段36%伤害,红玉1技能22%(暂不考虑受伤)。

所以:人生赢家1技能伤害=4*7576*0.3=9091.2

金角1技能伤害=11299*3*0.36=12202.92

红玉1技能伤害=11299*4*0.22=9943.12

1技能伤害对比

同样满级满技能满攻的状态下,人生赢家2技能1段90%伤害,金角2技能1段150%伤害,红玉2技能142%伤害(暂不考虑受伤)。

人生赢家1技能伤害=0.9*7576=6818.4

金角1技能伤害=11299*1.5=16948.5

红玉2技能伤害=11299*1.42=16044.58

2技能伤害对比

可以看到人生赢家的伤害感人,这就让他处于一个比较尴尬情况,这伤害量可以说完全对不起它的名字。

再来看看被动技能方面,首先人生赢家的2技能伤害减治疗,初看与句芒的很像,但实际上并没什么用,句芒现在之所有BUG是因为伤害很高,减治疗效果几乎可以无视,因为伤害就直接灌满了。

但人生赢家伤害不行,而除了PVP外,减治疗在御灵团战、训练师等任务用处不大。

人生赢家被动技能

3技能初始加3火,看似很厉害,实际上貌似也没什么用。在打擂台的时候,除非自己的妖灵放完1、2技能直接秒掉对方的一个妖灵,否则反而会陷入自己这边少一只妖灵的境地。

所以这只妖灵我随意抓了四只合成后就直接放在一边,当开个图鉴就放在一边不管了。对我来说它确实鸡肋。

不过贴吧上也有小伙伴提出,人生赢家、句芒、元素可以组成偷擂的新组合,通过句芒的高爆发配合初期不缺火的特性来达到秒对方妖灵的效果,同理瓷偶也是如此。只是我认为既然要偷擂的话,那还不如陆无名、句芒、元素的极限爆发流。

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