游戏市场仍然在转型中,各部类间力量平衡过程中,领袖企业不断巩固自己的地位。未来几年对某些企业来说将是稳定发展的年头,对另一些企业来说则是动荡不安。2020年游戏软件业收入将从2016年的900亿美元增长至1150亿美元。复合年均增长率将保持在7%左右(CAGR)。

各领风骚“数百”年

过去5年游戏市场变化显著,移动越来越成为游戏市场发展的动力,并蚕食着其他部类的收入。未来5年移动游戏收入将从350亿美元(2016年)增长至480亿美元(2020年),复合年均增长率(CAGR)刚刚超过8%。2020年虚拟现实游戏软件将从2016年的数亿美元激增至100亿美元。其他部类稳定增长,如MMO/MOBA市场份额将有所增长而主机游戏软件份额则稍有下降。电子竞技是另一个增长亮点,但是规模仍有待观察。

美国仍是全球游戏收入最多的国家,而亚洲则是收入最高的地区

近几年亚洲成为游戏主宰区域,2020年中国、日本、韩国和其他亚洲国家将占游戏软件收入的4/10。虽然美国仍然是最大的游戏市场,但是到2020年游戏市场区域排序将是亚洲、欧洲、北美和其他地方。

尤其是移动游戏,中国强大的Android应用市场以及去年Apple的火热预示着中国仍然是移动游戏领军国家。十年后亚洲占全球移动游戏收入份额将超过一半。

仔细观察市场就会发现这一点并不令人惊讶,因为移动设备已经在改变人们看世界的方式,而VR游戏也即将加入这个行列。最大的问题是市场能否打破僵局,回到增长的道路上来。移动和VR给游戏带来更多乐趣,谁会不喜欢这一点呢?

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